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业内人士不满Oculus,眼镜式VR设备才是众望所归


       据国外媒体报道,Oculus发布会后,业内人士通过手绘的形式展示了各自理想的VR设备,均不是Oculus的模样。显然,他们对目前的Oculus并不满意。
 
       Oculus将重心放在游戏,并宣称要对游戏进行革命,抓住了一部分人的眼球, 但想要真正抓住人们的心,却仍有很长一段路要走。


       主打游戏,也无法逃避笨重、复杂的操作

       Oculus Rift这个创想从发起到如今推出CV1,重心一直都在游戏领域,其意在为玩家提供沉浸式的游戏模式,对外宣称其将带来游戏2.0时代,然而它现在还无法做到。

       高科技与游戏相结合,已不是什么新鲜事。索尼PS2到微软XBOX、XBOX360与Kinect的搭配使用,让游戏角色与人完美结合,赢得了市场好评。当新一代的人机交互——三维立体式可感应的交互方式随着虚拟现实的重振得以为部分游戏玩家以及极客所接受,却并不能得到广泛普及,一个是由于该技术确实未达到最成熟的状态,另一个则是现有的如Oculus、Sony Morheus类的VR头盔目前并不适用于大众。

       试想,当人们在工作或学习场合运用到虚拟现实技术时,头顶一款400余克的头盔,还不能随意走动,那种滋味并不是那么好受。游戏玩家会很享受它带来的新鲜感,但却很可能在使用时伤害到自己以及他人,Oculus自身也是这样警告用户的,还有就是带着这么个玩意自嗨,难免引来围观与嘲笑。
 
       这也是那些游戏开发商不满意Oculus的一大原因。

       Third Eye的创始人Tony Parisi说:“我希望有一天,似乎是几年后的一天,我们的虚拟现实头戴设备会像手机和太阳眼镜一样轻便,而且是无副作用的。”
 
       虚拟现实畅想,它应该让更多人接受并使用

       这场纸巾上的畅想,业界人士纷纷描摹了自己心中的VR设备,预示着虚拟现实的发展方向。

       不管是将重量转移至肩部,还是如智能手机般可随身携带,抑或是只覆盖住眼睛,唯一能满足这些设想的就是眼镜形态的VR设备。


       Emblematic Group的创始人Nonny de la Peña说:“将来会有一款小巧却足够强大的虚拟现实头戴设备,我们能够随时带在身上,例如,能够和我们的朋友和家人一起进入虚拟现实聚会就像我们现在打电话一样简单。”

       这才是大众所期待的虚拟现实设备,它不应该只是满足少数人娱乐的工具,而应该成为真正意义上的下一代计算平台,如电脑一般在更多人群中普及。

       让人欣慰的是,早前在CES ASIA上已经展出了一款眼镜式的VR设备,该VR眼镜系dlodlo(多哚)所有。据报道,dlodlo Glass V1是 dlodlo(多哚)推出的第一款虚拟现实VR眼镜,也是VR界首款普通眼镜大小的虚拟现实设备。dlodlo的原理和微软的HOLOLENS有点类似, hololens侧重于增强现实, dlodlo建树则在虚拟现实,但二者都是消费级的民用产品,旨在帮助普通人更好地工作和学习。

       从最初的单片到带有镜桥联结的眼镜到最后带有镜脚的眼镜,一次次地改进才让眼镜得以普及,眼镜对于很多人来说已经是自身的一部分,可以想象如果高科技的创想能浓缩到一款轻巧的眼镜中,并不会让人们排斥,反而会自发地赞叹,主动去体验接受也就更容易了。

       所以类似于dlodlo这样的产品,使虚拟现实得到更快更好地普及是很有可能的。
 
       这是一场关于未来的想象,Oculus不可能想不到,但别指望它在2018年就做出重大改变

       我们知道Palmer Luckey在创业时还是一名大学生,有着满腔的热情也有自己的想法,但经验的不足是他的一大阻碍。从产品构思到12年成立公司到现在推出CV1,这期间或许不止五年,缺乏经历与经验或是一大原因。

       消费版本今年是出不来了,消息称会在明年一季度上市,预计买家真正能拿到这款产品得到明年九月份左右。这无疑是个漫长的等待,第一款产品展开销售后,其定然会根据市场反响加大对应配件及应用的完善,故而对于硬件本身的改善不会那么快。要知道当硬件配置改变时,内容就得跟着调试改进,那并不是一件简单的事。

       再者,FaceBook作为收购方,虽然软件应用是强项,但硬件技术却不够成熟,因而都是在摸索着前进。扎克伯格也曾表示“要实现一款普通眼镜大小的VR眼镜,需要5到12年的时间”如此看来,“在2018年,Oculus Rift 看起来会更像一副Ray-Bans(雷朋墨镜),而不是戴在脸上的电脑。”的畅想并不会那么快实现。
 
       虚拟现实是开放的平台,眼镜式是最佳入口,不管是谁都绕不过。做不到的定会努力朝着这个方向发展,而已经实现的,将带来下一步质的飞跃。专注于游戏的Oculus、索尼墨菲斯正在该领域各自发力,但随之而来的是越来越多的VR头盔来与之分羹,要想突出重围,其必然会发招,不管是硬件还是软件,只会是越来越简单且有趣。而在硬件创新上已远远领先的dlodlo,在下一步也会加快步伐,打造自己的VR生态圈。


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